VR-Schulungen für die Industrie

Das ETH-Spin-off AtlasVR bietet Virtual-Reality (VR) Trainingsl?sungen für die Industrie an, mit denen sich Mitarbeitende selbstst?ndig und effizient schulen k?nnen. Dank virtuellem Training k?nnen viele Ressourcen wie Rohstoffe eingespart werden.

AtlasVR

Wir haben Mitgründer Valentin Holzwarth getroffen.

Worin besteht für Unternehmen die gr?sste Herausforderung bei der Schulung ihrer Mitarbeitenden?
Die Aus- und Weiterbildung von Fachkr?ften in der Industrie ist seit jeher ressourcenintensiv, da sie einen hohen Material- und Zeitaufwand erfordert und die Ausbilder meist zu den Unternehmen reisen müssen, um die Schulung durchzuführen. Das Virtual-Reality-Training von AtlasVR bietet eine skalierbare L?sung, um Arbeitskr?fte effizienter und nachhaltiger zu schulen.

Wie k?nnen Unternehmen von Ihrer L?sung profitieren? K?nnen Sie ein Beispiel nennen?
Ein grosser Vorteil der softwarebasierten VR-Ausbildung ist, dass die Industrie viel Rohmaterial einspart, das sonst verschwendet wird. Bei suissetec lernen rund 300 Lernende pro Jahr mit unserer virtuellen Technologie das Abdichten von Flachd?chern, was früher nur mit Gasflamme und Bitumen erlernt wurde. Das spart die Beschaffung und Entsorgung von Bitumen sowie grosse Mengen von Propangas. Ausserdem ist unsere Technik sehr sicher, das Verletzungsrisiko ist gleich null. Aus diesen Gründen ist die VR-Ausbildung eine revolution?re Verbesserung gegenüber der traditionellen Ausbildung.

?Dank AtlasVR sparen wir jedes Jahr 25 Tonnen Bitumen-Membranen und erhebliche Mengen an Erdgas.?
Alois Gartmann, Stellvertretender Direktor, suissetec
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Virtuelles Training für die Industrie (Quelle: AtlasVR)

Für welche Industriesektoren ist AtlasVR geeignet?
Unsere Technologie ist darauf ausgerichtet, die Ausbildungseffizienz und -entwicklung in der Maschinen-, Elektro- und Metallbranche (MEM) sowie in der Geb?udetechnik zu optimieren. Der Einsatz dieser VR-Trainingsl?sung erm?glicht es Unternehmen in diesen Branchen, Qualifikationslücken und Fachkr?ftemangel auf kosten-, zeit- und ressourceneffiziente Weise zu schliessen. Unsere Virtual-Reality-basierte Softwarel?sung ist für ein breites Spektrum von B2B-Kunden zug?nglich. Da unsere L?sung auf die Bedürfnisse jeder Anwendung in der MEM- und Geb?udetechnikbranche zugeschnitten werden kann, ist die Software überall dort einsetzbar, wo Güter produziert, repariert oder gewartet werden.

K?nnen sich Unternehmen die Technologie leisten?
Wir k?nnen der Industrie eine skalierbare und kosteneffiziente Schulungsl?sung für Fachkr?fte anbieten. Die Hardware für die Schulung, bestehend aus einem VR-Headset und zwei Handsteuerungen, passt in einen Standardrucksack und kostet etwa 400 CHF pro Set.
Mit einem End-to-End-Ansatz unterstützen wir unsere Kunden von der Anwendungs-Evaluation bis zur Lieferung der fertigen Trainingsl?sung. Für die Ersteinrichtung ben?tigen wir lediglich die 3D-Modelle der jeweiligen Ger?te und die aktuellen Schulungsunterlagen, falls vorhanden.

Was ben?tigen Ihre Kunden sonst noch, um mit den Schulungen zu starten?
Der Kunde kann sofort nach Erhalt der VR-Hardware loslegen und beliebig viele Mitarbeiter gleichzeitig an verschiedenen Standorten schulen, je nach Bedarf. Es ist nicht n?tig, Trainer zu buchen oder einzelne physische Maschinen oder Materialien dafür zu verwenden. Die Techniker k?nnen die Schulung in einem beliebigen Raum im Unternehmen oder zu Hause durchführen. Die Mitarbeiter k?nnen jede Bewegung selbst ausführen und brauchen keinen Ausbilder mehr, der sie vorführt.

Wie sehen eure Zukunftspl?ne aus und wo wollt ihr wachsen?
Wir haben das Unternehmen Ende 2021 gegründet und uns die Finanzierung durch das Venture Kick Programm und einen Pre-Seed Investor gesichert. Mit suissetec, Swisscom und RhySearch haben wir bereits drei Referenzkunden gefunden. Wir sind aktiv auf der Suche nach einer Erweiterung unseres Kundenstamms und nach Kooperationen innerhalb der Branche, wo unsere L?sung eingesetzt werden k?nnte. Im Moment konzentrieren wir uns auf die Verbesserung der Technologie und auf die Expansion in der DACH-Region und Italien. Unser Ziel ist es, die betriebliche Ausbildung zug?nglich, ansprechend und nachhaltig zu machen.

?Wir bieten der Industrie eine skalierbare und kostengünstige L?sung für die Ausbildung von Fachkr?ften.?
Valentin Holzwarth, Mitgründer von AtlasVR
Team
Gründer Valentin Holzwarth, Christian Hirt, und Joy Gisler von AtlasVR (Photo: Ralph Rosenbauer)

Kontakt/Links:

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